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Autor Tópico: Menu Personalizavel  (Lido 3052 vezes)

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MK-DarckY

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Menu Personalizavel
« em: 22 de Janeiro de 2009, 20:11:44 »
Pontuação: 4
Menu Personalizavel
por Shepher


Introdução

Um menu personalizavel, com imagem de fundo, opacidade avontade, e um menu muito bonito.
Versão 1.1
Posição de janelas arrumadas, ficou mais bonitinho ^^
E outras coisinhas a mais


Screenshots


O fundo é de um game do Guilherme viana pereira, ^^ é apenas teste mas pode mudar pra qualquer coisa xDD
Está em anexo a imagem usada


Como usar

Cole acima do Main e leia as instruções contidas no script


Script


Código: [Selecionar]
#===============================================================================
# Menu Personalizavel V 1.2
#-------------------------------------------------------------------------------
# Criado por: Shepherr
#===============================================================================

#======================================================================
# Para trocar a imagem de fundo bote a imagem que deseja              #
# Na pasta Graphics/System do seu projeto com o nome de "Fundo.png"   #
# Sem as aspas                                                        #
# Na linha 17 pode trocar a opacidade da janela facilmente            #
#              By Shepher                                             #
#======================================================================

 module Shepher
    Imagem_Fundo = "Fundo" # Bote o nome da imagem
    Opacidade = 50 # Bote aqui a opacidade que deseja
                    end             
 
  $Shepher = {} if $Shepher.nil?
  $Shepher["Tempo de Jogo"] = true
                   
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     x : window X coordinate
  #     y : window Y coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(0, 57, 544, 280)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      draw_actor_face(actor, actor.index * 96 + 2, 2, 92)
      x = actor.index * 97 + WLH / 2
      y = 104
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_graphic(actor, x + 70, 92)
      draw_actor_class(actor, x , y + 120)
      draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
      draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
      draw_actor_hp(actor,  x + 5 , y + 60, 60)
      draw_actor_mp(actor, x + 5, y + 80, 60)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index < 0               # No cursor
      self.cursor_rect.empty
    elsif @index < @item_max    # Normal
      self.cursor_rect.set( @index * 96, 0, 96, 250)
    elsif @index >= 100         # Self
      self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
    else                        # All
      self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system(Shepher::Imagem_Fundo)
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 337)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 337)
    @window_play = Window_PlayTime.new(160,337)
    @window_local = Window_Local.new(320,337)
    @status_window.opacity = (Shepher::Opacidade)
    @gold_window.opacity = (Shepher::Opacidade)
    @window_play.opacity = (Shepher::Opacidade)
    @command_window.opacity = (Shepher::Opacidade)
    @window_local.opacity = (Shepher::Opacidade)
    @window_play.opacity = (Shepher::Opacidade)
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
    @window_play.dispose
    @sprite.dispose
    @window_local.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    @window_play.update
    @sprite.update
    @sprite.update
    @window_local.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = "Sair"
    @command_window = Window_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6], 6, 0, 10)
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
   
class Window_PlayTime < Window_Base
 
  def initialize(x,y)
    super(x, y, 160, WLH + 50)
    self.x = x # Cordenada X
    self.y = y # Cordenada Y
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 24, "Tempo de Jogo")
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    hour = @total_sec / 60 / 60
    min = @total_sec / 60 % 60
    sec = @total_sec % 60
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 24, 120, 24, text, 2)
  end
 
  def update
    super
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
  end
end

 class Game_Map
   attr_reader   :map_id
   def namemap 
     $name_map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
     $name_map[@map_id].name
   end
 end

class Window_Local < Window_Base
 
    def initialize(x,y)
    super(x, y, 230, WLH + 35)
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0, -8, 200, 32, "Local:")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(59, -8, 210, 32, $game_map.namemap.to_s)
end
end

#===============================================================================
# FIM DO SCRIPT
#-------------------------------------------------------------------------------
# Criado por: Shepher
#===============================================================================

    Créditos e Agradecimentos
    [LIST=1]
    • Shepher por criar.
    • www.rmxp.org de onde tirei as posições das janelas
      [/B][/I]
    Observações do Autor
    Se for postar em outro fórum, fale comigo antes.

    Kakaroto Daimaoh

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    Re: Menu Personalizavel
    « Resposta #1 em: 24 de Janeiro de 2009, 00:32:56 »
    Pontuação: 1
    um menu muito bom,ja ta no meu jogo xD
    +3 créditos!

     FLW!
    - By Yuki Master




    h4wrt

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    Re: Menu Personalizavel
    « Resposta #2 em: 24 de Janeiro de 2009, 19:41:36 »
    Pontuação: 1
    Ótimo menu, acho que ja vi um parecido com esse aki^^
    +1 credito (além de eventer tu é scripter O.o)

    MK-DarckY

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    Re: Menu Personalizavel
    « Resposta #3 em: 24 de Janeiro de 2009, 19:42:25 »
    Pontuação: 1
    =D

    É verdade.

    Vlw pelo crédito

    G@briel!

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    • O Perg não é o Foran.
    Re: Menu Personalizavel
    « Resposta #4 em: 13 de Dezembro de 2009, 00:24:07 »
    Pontuação: 1
    o do exempo ae d cima eu axei meio baianada... mas é um ótimo script, n posso fla nada, sou apenas eventer...
    +1 créd

    Falco

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    Re: Menu Personalizavel
    « Resposta #5 em: 13 de Dezembro de 2009, 03:51:44 »
    Pontuação: 0
    Spoiler(Clique para mostrar/esconder)
    Pare de reviver tópicos antigos. Antes de postar olhe a data do último post

    DanielSchaefer2

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    • Cada vez mais contente com o meu projeto!
    Re: Menu Personalizavel
    « Resposta #6 em: 06 de Julho de 2011, 23:15:54 »
    Pontuação: 1
    Ótimo tópico, ótimo script. Vou usa-lo, não por ser simples, mas sim por que achei ele muit bonito  :hahaha!:
    Assistam os meus vídeos no youtube \/

    Top 16 Vilões do Video-Game:

    http://www.youtube.com/watch?v=vNgPWTBy-Eo

    Top 16 Vilãs do Cinema:

    http://www.youtube.com/watch?v=cqLmu7YWSmU

     

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