Edit & PlayCom esse script você pode jogar e editar ao mesmo tempo, muito legal.
Instruçoes:Bom! É muito fácil! É só colar ele a cima do main, então quando você estiver testando o seu jogo, e feito alguma alteração, clique no disket (para salvar) e depois aperte alt (Para atualizar) no game.
Créditos:Fenix
Lb_Guilherme
E ao Rafis|xD por disponibilizar na Reino Rpg
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# Edit & Play
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# Características: #
# Permite que você modifique o seu jogo enquanto você está o #
# jogando. Se você modificou algo e precisa atualizar o jogo, #
# é só clicar ALT. #
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# Créditos: #
# .:Fênix:. #
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module FENIX
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# RPG Maker que você está utilizando #
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RPG_Maker = "VX"
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# Permissão de acessar ao depurador e atravessar tudo #
# não-passável no mapa #
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Debug_Test = true
end
$FENIX = {} if $FENIX.nil?
$FENIX["Edit & Play"] = true
class Game_Map
alias gmeps setup
def setup(map_id)
if FENIX::RPG_Maker == "XP"
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
elsif FENIX::RPG_Maker == "VX"
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
gmeps(map_id)
end
end
begin
if FileTest.exist?("Game")
file = File.delete("Game")
Thread.new {system("Game")}
exit
else
file = File.open("Game","wb")
file.close
end
$DEBUG = $TEST = FENIX::Debug_Test
end
class Scene_Map
alias smepu update
def update
if Input.trigger?(Input::ALT)
Graphics.freeze
$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.straighten if FENIX::RPG_Maker == "XP"
$game_player.perform_transfer if FENIX::RPG_Maker == "VX"
$game_player.moveto($game_player.x,$game_player.y)
@spriteset.dispose
@spriteset = Spriteset_Map.new
$game_map.update
$game_map.autoplay
Graphics.frame_reset
Input.update
Graphics.transition
return
end
smepu
end
end<a href="
http://www.4shared.com/file/65984912/a57442e9/Edit__Play.html" target=_blank>Demo</a>
Achei que não precisava, mais... fiz do mesmo jeito. ;D