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Para refletir: "Enquanto você lê isso, tem alguém estudando RGSS..." - Zenphis

Autor Tópico: Edit & Play  (Lido 2667 vezes)

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FaeL

  • Visitante
Edit & Play
« em: 02 de Novembro de 2008, 13:58:42 »
Pontuação: 2
Edit & Play

Com esse script você pode jogar e editar ao mesmo tempo, muito legal.  :-D

Instruçoes:

Bom! É muito fácil! É só colar ele a cima do main, então quando você estiver testando o seu jogo, e feito alguma alteração, clique no disket (para salvar) e depois aperte alt (Para atualizar) no game.

Créditos:

Fenix
Lb_Guilherme
E ao Rafis|xD por disponibilizar na Reino Rpg

Código: [Selecionar]
#=============================================================#
# Edit & Play                                         
#=============================================================#
# Características:                                            #
# Permite que você modifique o seu jogo enquanto você está o  #
# jogando. Se você modificou algo e precisa atualizar o jogo, #
# é só clicar ALT.                                            #
#=============================================================#
# Créditos:                                                   #
# .:Fênix:.                                                   #
#=============================================================#
module FENIX
#=============================================================#
# RPG Maker que você está utilizando                          #
#=============================================================#
RPG_Maker = "VX"
#=============================================================#
# Permissão de acessar ao depurador e atravessar tudo         #
# não-passável no mapa                                        #
#=============================================================#
Debug_Test = true
end
$FENIX = {} if $FENIX.nil?
$FENIX["Edit & Play"] = true
class Game_Map
alias gmeps setup
def setup(map_id)
if FENIX::RPG_Maker == "XP"
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
elsif FENIX::RPG_Maker == "VX"
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
gmeps(map_id)
end
end
begin
if FileTest.exist?("Game")
file = File.delete("Game")
Thread.new {system("Game")}
exit
else
file = File.open("Game","wb")
file.close
end
$DEBUG = $TEST = FENIX::Debug_Test
end
class Scene_Map
alias smepu update
def update
if Input.trigger?(Input::ALT)
Graphics.freeze
$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.straighten if FENIX::RPG_Maker == "XP"
$game_player.perform_transfer if FENIX::RPG_Maker == "VX"
$game_player.moveto($game_player.x,$game_player.y)
@spriteset.dispose
@spriteset = Spriteset_Map.new
$game_map.update
$game_map.autoplay
Graphics.frame_reset
Input.update
Graphics.transition
return
end
smepu
end
end

<a href="http://www.4shared.com/file/65984912/a57442e9/Edit__Play.html" target=_blank>Demo</a>

Achei que não precisava, mais... fiz do mesmo jeito.  ;D
« Última modificação: 23 de Maio de 2009, 14:59:14 por Yiazmat »

seriosman

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Re: Edit & Play
« Resposta #1 em: 22 de Dezembro de 2008, 16:08:30 »
Pontuação: 0
script ecelente posso testa e criar ao mesmo tempo sem presisar fechar o jogo
vo usar
http://www.d-b-zlegacy.webs.com/
Server for Brasil
ADM=Felipe
GM=caio
Tutor=Seriosman

Toddy_victor

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  • Indo a lugar algum, mas ainda sim vai tão longe
Re: Edit & Play
« Resposta #2 em: 23 de Dezembro de 2008, 13:21:38 »
Pontuação: 0
Esse sistema é bom para aqueles não tem muito tempo  e estão apressados, pra mim por exemplo :D
mas sem duvida é um otimo script
+credts

Rafidelis

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Re: Edit & Play
« Resposta #3 em: 26 de Dezembro de 2008, 15:03:04 »
Pontuação: 0
Script util pakas,sempre uso ele para economizar muito tempo^^
Mais credito fael

TediXD

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Re: Edit & Play
« Resposta #4 em: 15 de Maio de 2009, 15:07:05 »
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Esse script é muito bom para quem vai faser um jogo online.
para quando esta com o server ligado e não quer fechar, e colocar bastante animais!!!
vo usa agora que to fasendo um jogo assim!!!

ique55

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Re: Edit & Play
« Resposta #5 em: 16 de Maio de 2009, 19:51:19 »
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Muito bom cara concerteza eu vou usar no meu projeto!!

Até a próxima e +1 credito

Abraços!!

"Popstar ou artista nada disso me iludi"


Michelangelo

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Re: Edit & Play
« Resposta #6 em: 21 de Maio de 2009, 16:24:27 »
Pontuação: 0
é bm util
1 cred
edit:ia dar um credito mais vc é visitante e n tem como
« Última modificação: 21 de Maio de 2009, 16:25:25 por Michelangelo »

maxrafael

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Re: Edit & Play
« Resposta #7 em: 20 de Janeiro de 2010, 11:06:17 »
Pontuação: 0
Realmente este Script eh bem Util
evita ficar abrindo e fechando projeto toda hora q quiser testar algo
mas sera q nao tem chance de gerar algum Bug?
Se nao fosse Visitante eu te dava creditos 8D

Empadeiro

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Re: Edit & Play
« Resposta #8 em: 20 de Janeiro de 2010, 11:28:41 »
Pontuação: 0
Cara vc acaba de desenterrar um tópico, não foi nem reviver... ¬.¬


maxrafael

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Re: Edit & Play
« Resposta #9 em: 20 de Janeiro de 2010, 13:03:49 »
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Encontrei um Bug Aqui
Quando Usa esse Script e vc Coloca em Testar Batalha (No Banco de Dados) ele nao vai pra Batalha, e sim Inicia um novo jogo.

Desenterrei o Topico? '-' e?
Pelo menos encontrei um bug x-x

Black_Heart

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Re: Edit & Play
« Resposta #10 em: 22 de Janeiro de 2010, 21:22:10 »
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kkk
Maxrafael xD
Pelo menos encontrei um bug KKK

Makous

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Re: Edit & Play
« Resposta #11 em: 23 de Janeiro de 2010, 14:02:25 »
Pontuação: 0
kkk
Maxrafael xD
Pelo menos encontrei um bug KKK
Nunca entendo oq vc fala x-X
@script
Bom pra mim  q tem pc lento ate pra abrir e fexar programa :bebe:
Irritado por perder uma discussão que eu estava tendo comigo mesmo, disse para mim: Ah, vá ver se eu estou na esquina. Eu fui, e eu estava.

Black_Heart

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Re: Edit & Play
« Resposta #12 em: 27 de Janeiro de 2010, 17:32:34 »
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Topico Trancado

Ziden

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Re: Edit & Play
« Resposta #13 em: 27 de Janeiro de 2010, 17:40:43 »
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ressusitando ou nao o topico, isto me foi MUITO util... agiliza demais o andamento de criação, +cred
'Imaginação é mais importante que conhecimento'
Einstein

Black_Heart

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Re: Edit & Play
« Resposta #14 em: 27 de Janeiro de 2010, 18:41:21 »
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entao me da credito ae Ziden !! :tchau:
Topico Trancado Link Qubrado !
« Última modificação: 27 de Janeiro de 2010, 23:30:19 por Black_Heart »

kloiu

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Re: Edit & Play
« Resposta #15 em: 09 de Setembro de 2011, 20:45:26 »
Pontuação: 0
Cara no meu nao funcionou
o q será q pode ser tenho varios script novos será q é isso? ``_´´

 

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